Magic: The GatheringEl próximo set de Modern Horizons 2 no tiene una gran historia que involucre una escuela de magia o magníficas variantes de arte japonés. Más bien, la expansión se centra exclusivamente en un buen juego antiguo, recuperando las cartas clásicas y, al mismo tiempo, introduciendo otras nuevas en el juego.
Después de esto, Mashable puede revelar exclusivamente dos cartas rojas poco comunes que aparecen en el set Modern Horizons 2 este junio: el viejo Gorilla Shaman favorito y el nuevo Enchantment Flame Blitz.
Chamán gorila
Imagen: WIzards of the Coast
Gorilla Shaman se introdujo por primera vez en el bloque Ice Age de 1996, pero nunca se había reimpreso en un conjunto físico, hasta ahora.
Exigiendo solo un maná rojo para entrar en el campo de batalla, este chamán mono rojo 1/1 poco común es una criatura económica que puede ayudar a construir una defensa temprana. Sin embargo, el verdadero valor de Gorilla Shaman radica en su habilidad activada: “Destruye el artefacto objetivo que no sea criatura con valor de maná X”. Esta habilidad permite a los jugadores destruir casi cualquier artefacto que elijan, siempre que paguen el doble del valor de maná de la carta objetivo más uno. Por ejemplo, si quisieras destruir un artefacto que costaba 3 maná para lanzarlo, tendrías que pagar 7 manás para activar la habilidad de Gorilla Shaman.
“Los artefactos son posiblemente los permanentes menos costosos y poderosos en el juego de magia, y tener una forma de tratarlos repetidamente en una sola tarjeta es muy útil “, magia le dijo el jugador David Mines a Mashable. “He usado esto en muchos aparadores de mis terrazas pobres y nunca me ha decepcionado”.
Que estas mirando
Imagen: filip burburan / Wizards of the Coast
El coste de maná de la habilidad puede parecer prohibitivo si quieres eliminar artefactos más caros y no puede apuntar a criaturas artefactos. Aún así, Gorilla Shaman es una gran solución para muchos problemas relacionados con los artefactos.
“La tarjeta no se había impreso en mucho tiempo y los precios habían subido y subido, por lo que es bueno ver que Wizards les da a los jugadores más acceso a tarjetas como esta para los formatos más baratos”, dijo Mines. “Además, cada vez que estas tarjetas pobres se lancen en papel de aluminio o con arte nuevo, siempre será genial para los coleccionistas”.
Flame Blitz
Imagen: Wizards of the coast
Flame Blitz es un nuevo encantamiento rojo poco común que solo cuesta un maná rojo para lanzarlo. Sin embargo, a pesar de su bajo valor de maná, tiene una habilidad potencialmente significativa: “Al comienzo de tu paso final, Flame Blitz inflige 5 de daño a cada planeswalker”.
“¡Este es un efecto nuevo! Los Planeswalkers siempre han sido difíciles de manejar para los mazos Rojos”, dijo Mines. “Sin embargo, esta es una forma increíblemente barata de lidiar con los planeswalkers de tus oponentes”.
Los mazos rojos se enfocan en jugadas agresivas, golpeando a los oponentes fuerte y rápido antes de que puedan construir una defensa efectiva. Desafortunadamente, esta estrategia puede verse obstaculizada significativamente por los planeswalkers, que son tipos de cartas especiales con sus propias y poderosas habilidades activadas.
“Si tu mazo es agresivo, debes redirigir el daño al planeswalker haciéndole daño directo o atacándolo (lo que ralentiza tu velocidad para matar a tu oponente)”, explicó Mines, “o ignorándolo y esperando que puedas vencer a su ventaja de la tarjeta (¡por lo general no es el camino a seguir!) “.
Al resolver este problema, Flame Blitz inflige un daño grave a todos los planeswalkers cada vez que termina tu turno, incluido cualquiera que tú mismo puedas controlar. Esto te permite despejar más fácilmente a los planeswalkers del campo y volver a concentrarte en tu estrategia de ataque.
“[This card] activar el turno en el que entra en juego realmente lo lleva al límite “, dijo Mines.
Por supuesto, no todos magia los jugadores incluyen planeswalkers en su mazo, lo que podría hacer que Flame Blitz sea efectivamente inútil. Sin embargo, Flame Blitz también tiene ciclos, lo que te permite pagar dos manás para descartarlo de tu mano y robar otra carta. Esto significa que probablemente no se quedará atascado con la tarjeta si no la necesita.
“Siempre me he suscrito a la teoría de que cualquier carta que tenga una utilidad complementaria a la que se le haya agregado un ciclo siempre será jugable”, dijo Mines. “Como si no pudiera usarlo, simplemente puede cambiarlo y obtener una nueva tarjeta”.
Magic: The GatheringEl set Modern Horizons 2 se lanzará el 18 de junio.
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