Un nuevo juego está eliminando el botín de los jugadores. Esta mierda no debería ser normal.

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11 de abril de 2021

Para las personas que aman los videojuegos, la historia de la semana ha sido Outriders y su turbulento lanzamiento. A estas alturas, es una historia demasiado familiar de un nuevo lanzamiento que aparece el primer día en forma aproximada. ¿Qué puede hacer un jugador en estas situaciones? Desafortunadamente, la única opción obvia suele ser “nada”.

El juego, de Bulletstorm El desarrollador People Can Fly, salió el 1 de abril con una serie de problemas. Los fallos dejaron a muchos lidiando con choques repetidos. Los problemas del servidor mantuvieron a los jugadores desconectados durante horas. Cuando finalmente se conectaron, la gente empezó a preguntarse, comprensiblemente, por qué un juego tan impulsado por la historia y aparentemente fácil de usar sin conexión requería una conexión siempre en línea, una pregunta que People Can Fly todavía no ha respondido adecuadamente, debería decirse. .

Pero el mayor problema, con mucho, es un desagradable contratiempo técnico que, bajo ciertas circunstancias, no del todo claras, borra por completo todo el botín que los jugadores han recolectado. Peor aún, el problema parece ser más frecuente entre los jugadores que han alcanzado las últimas etapas del juego y que, por extensión, han pasado la mayor parte del tiempo jugando.

Outriders es un juego de rol de acción que se parece un poco a Destino Satisface Diablo. Es decir, el botín, es decir, las armas y armaduras que recoges en el camino, es fundamental para el ADN de esta experiencia. Debes acumular grandes montones de cosas, todas codificadas por colores por rareza, y luego ordenar todo en busca de las estadísticas y capacidades que mejor se adapten al personaje que estás interpretando y la forma en que construiste su magia espacial. potestades.

Nadie tiene claro exactamente qué causa la falla de “eliminar todo el inventario”. Puede o no estar vinculado al emparejamiento en línea que se produce cuando intentas jugar con otras personas en línea. Así fue como me vino.

Me estaba uniendo a una “Expedición” multijugador, la principal actividad posterior a la historia con la que los jugadores se obsesionan, y cuando mi Outrider apareció en el juego, se redujo a sus bajos y su inventario era completamente estéril. Según Steam, he jugado 57.8 horas en Outriders. Todo lo recogido durante esas casi 60 horas desapareció de repente.

RIP todo mi dulce, dulce botín.

RIP todo mi dulce, dulce botín.

Imagen: captura de pantalla: la gente puede volar

People Can Fly ya estaba abrumado al lidiar con todos los demás problemas técnicos cuando el error de inventario comenzó a circular, uno o dos días después del lanzamiento. Cuando finalmente resolvió el problema, el estudio dijo lo único que pudo: lo sentimos y estamos trabajando en una solución.

Aunque la misma actualización advirtió que no sería una solución total; Es probable que el botín de nivel inferior se pierda para siempre y, lo que es peor, es probable que el equipo que se restaure no tenga las mismas estadísticas en las que cayó. En un juego como este, impulsado por los botines y los esfuerzos de un jugador por crear la “construcción” de personajes más efectiva, la promesa de un inventario semi-restaurado no es tremendamente emocionante. Este es el tipo de juego en el que puedes examinar una docena de la misma arma en busca de una “tirada” de estadísticas perfecta. Así que las estadísticas reorganizadas equivalen a progreso perdido.

No estoy aquí para gritarle a People Can Fly por esto. Sí, el estudio es responsable del lanzamiento de un juego técnicamente roto, pero reserve su frustración para los ejecutivos del estudio. Los miembros del equipo de rango y archivo que están trabajando para solucionar los problemas merecen nuestro agradecimiento y paciencia, especialmente después de trabajar durante el fin de semana de Pascua para obtener Outriders en su mayoría en funcionamiento.

Dicho esto, ¿no estábamos en este lugar exacto hace cinco meses? Cuándo Cyberpunk 2077 llegó en diciembre de 2020, llegó, como Outriders, después de una larga serie de retrasos y llegó en un estado inaceptablemente pobre, también como Outriders. Revisé Cyberpunk en una potente PC para juegos con una tarjeta gráfica Nvidia de primer nivel y fue un viaje lleno de errores para mí. Para muchos otros, particularmente aquellos que jugaban en consolas más antiguas de PlayStation 4 y Xbox One, el juego era efectivamente injugable.

Entonces, como ahora, los críticos trabajaron para mirar más allá de los problemas técnicos, que son solo temporales, para ver el juego debajo. Parece lo más justo que se puede hacer, ¿verdad? Especialmente en un momento en el que incluso los forasteros de la industria están comenzando a comprender completamente el costo humano del desarrollo de juegos. Existe un impulso natural de no penalizar a todo un estudio por problemas solucionables, incluso los más graves. Y muchos juegos se recuperan después de un comienzo difícil.

La historia de juegos de la semana ha sido Outriders y su turbulento lanzamiento.

Cyberpunk forzó ese paradigma hasta su límite. Aquí había un juego que había estado en desarrollo durante casi una década y que había estado sujeto a múltiples retrasos. El desarrollador CD Projekt Red prometía una experiencia fluida incluso en hardware más antiguo, pero esa no era la realidad posterior al lanzamiento. El estudio también había promocionado características que estaban extrañamente ausentes o poco elaboradas en el lanzamiento final. Y el rendimiento general fue un desastre absoluto, incluso para las personas que utilizan hardware potente.

Las consecuencias dejaron a más de un crítico sintiendo que CDPR había jugado intencionalmente a los medios para crear una impresión engañosa sobre Cyberpunk 2077 antes de su lanzamiento. Más insidiosamente, la explosión de drama preparó el escenario para un resultado bastante somnoliento y poco controvertido cuando una situación similar sucedió nuevamente cinco meses después con Outriders. Es el lanzamiento de un juego nuevo más roto que he encontrado desde Cyberpunk, y los dos juntos estaban más desordenados en el lanzamiento que cualquier otro juego que haya revisado hasta la fecha.

Sin embargo, no cometa el error de pensar que se trata de dos incidentes aislados. Durante muchos años, los principales videojuegos de gran presupuesto se han lanzado con innumerables problemas técnicos desde el principio. La tan esperada versión en línea de Bethesda Softworks de la serie Fallout, Fallout 76, fue un desastre cuando se lanzó en 2018, y desde entonces Bethesda ha admitido saber que lo sería. Un año después, Electronic Arts lanzó el propio RPG de acción centrado en el botín de BioWare en el espacio: Himno. Eso también fue un desastre enorme, y un desastre conocido en ciernes, como se reveló posteriormente en los informes.

También se remonta aún más atrás. Los fanáticos de cierta edad sin duda recuerdan Fallout New Vegas, el juego de la era de PlayStation 3 / Xbox 360 que lo lanzó en 2010. No estaba tan roto como nuestros ejemplos más recientes, pero fue un desastre técnico en el lanzamiento hasta el punto de que incluso provocó la misma pregunta que estoy haciendo. ahora: ¿Dónde está la indignación?

Muchos de los problemas aquí se remontan al factor del costo humano, ya que se necesita un pequeño ejército de personas para hacer un juego de gran presupuesto y esas personas, en última instancia, están trabajando dentro de un plazo. Pero se trata de ejecutivos de publicaciones que trabajan con el liderazgo del estudio para establecer esos plazos, y las fechas a menudo se dictan más por consideraciones financieras que por consideraciones de calidad. Sobre todo porque se trata de un tipo de producto que puede repararse y rehabilitarse después de un comienzo difícil.

Pero como muchos juegos (como Outriders) han demostrado, la capacidad de publicar parches no es una solución general. Algunos juegos simplemente necesitan más tiempo del que se les da antes de ser lanzados. No siempre obtienen ese tiempo debido a decisiones comerciales que no tienen en cuenta el proceso real, que es impredecible y está impulsado en gran parte por la resolución creativa de problemas.

No dejes que el brillante paisaje tecnológico te engañe "Cyberpunk 2077" fue un desastre desastroso en el lanzamiento.

No dejes que el brillante paisaje tecnológico te engañe, “Cyberpunk 2077” fue un desastre desastroso en el lanzamiento.

Eso deja a aquellos de nosotros que compramos juegos en un lugar desagradable donde podemos terminar atascados con un producto roto hasta que se produzcan las correcciones. Para resaltar otro ejemplo, todavía no he terminado mi juego de South Park: The Fractured But Whole – un juego que se lanzó en 2017 – porque encontré un error que detuvo por completo el progreso alrededor de las tres cuartas partes del camino a través de la historia. Ese error nunca se solucionó de una manera que me permitiera continuar, y desperdiciar 15 horas solo para comenzar de nuevo no iba a suceder.

No hay garantías de que recibirás un producto que funcione cuando compres un juego recién lanzado en 2021. Los grandes éxitos de taquilla también suelen ser los más aterradores, ya que hay muchas más consideraciones que influyen en la decisión entre retrasar el lanzamiento o presionar. a cabo una creación aún no terminada. Y para cada historia como Cyberpunk, donde se ofrecieron reembolsos, hay una docena de otros en los que se espera que los jugadores se ocupen de ello.

Es un problema complicado de resolver, en parte porque no existen protecciones formales para los consumidores de juegos. Eso, a su vez, ha creado una máquina exagerada de la industria que se apoya en la prensa y las personas influyentes, así como en la mensajería interna (piense en transmisiones en vivo y estrenos de avances), para convencer a los posibles jugadores de que deben participar desde el primer día. Todo nuestro sistema de bonificaciones por pedido anticipado se basa en hacer que las personas se preparen para un juego antes de saber cómo resultó el producto terminado.

No tengo ninguna expectativa de que este tipo de sistema arraigado vaya a cambiar de la noche a la mañana, o nunca. Considere un ejemplo como Outriders, que registró grandes cifras en el lanzamiento, incluso cinco meses después de la Cyberpunk debacle. La industria no se ha autocorregido porque el status quo sigue funcionando bien; la gente puede enojarse con un lanzamiento rocoso, pero no de una manera que afecte el resultado final.

¿Entonces que puedes hacer? Trate de resistir la tentación de los bonos de preorden y las compras del primer día. Busque críticos que estén en el lado opuesto de la opinión pública y considere también lo que tienen que decir. Cuando terminas comprando un juego que tiene problemas, definitivamente no hacer lleva tu ira a los creadores individuales en las redes sociales, pero hacer Comuníquese respetuosamente con los estudios y editores para asegurarse de que se escuche su insatisfacción.

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